デレQ要約集
─でれきゅうようやくしゅう─
ネットワールドの『デレトリクスのお兄ちゃんに教えてあげる(略称デレQ)』を
要約したものです。
質問の後ろにあるカッコの数字は、その質問が載った月です。
クラス・技能

『武人』の技能はなんですか?(2003.3)

申し訳ありません、マニュアルの記載が漏れていました。
レベル1:【円の陣】威力は低めながら、円を描く武器の軌道で、攻防一体の攻撃を繰り出す。
レベル2:【反射陣】身を翻して攻撃対象とは異なる場所に跳躍し、地形を利用した意表をつく一撃を繰り出す。
レベル3:【闇牙陣】武器に闇の力を付与させ、殺傷力を高める。切られた者は毒に犯され(原文ママ)、治療が遅れると死に至る。
*レベル4以上の技はまだ公開していません。

『武人』には平民階級出身や騎士階級出身などの区別はありますか? それとも全て「武人」という階級になるのですか?(2003.4)

出生身分が「騎士階級」の武人がアーベラでは『武人』と呼ばれます。「平民階級」や「貴族階級」出身の場合、武人ではないが武人並の技術を会得しているということになります。
本来、武人の技術は武人のみが受け継ぐことができるものですが、アーベラの武人階級は勢力争いが絶えないため、時には優秀な平民や貴族の師弟を養子にし、技術を教え込んで『武人』とすることが行われていました。そのため、平民や貴族出身の武人が存在しています。

今後、追加クラスが出る予定はありますか?(2003.4)

今のところはありません。

剣士などの専門クラスでないPCでも、「剣を使う技能」を持っていれば、専門クラスのPCと互角に戦うことはできますか?(2003.6)

技能だけでは、専門クラスのPCと互角に戦うのは難しいでしょう。

グリフォン使い、天馬騎兵は、グリフォンや天馬抜きではどの程度の戦闘力になるのでしょうか?(2003.8)

技能のない槍士くらいと考えてください。
種族・設定

「ファフナール」が「ファフニール」に、「ロスヴァイセ」が「ロスヴァイゼ」になど、『エンパイア』に登場していた種族の名前が、今回変わっていますがなぜですか?(2003.3)

内海地方と他の地方の発音の違いによるものです。基本的に『天狼征竜伝』での呼び方に合わせます(管理人注:「ファフニール」は一部で「ファフナール」のまま運用されています)。

「翼が2対以上あるフワリア族」など、外見に関する特殊な設定を作ることは可能ですか?(2003.4)

まず、大前提として「自分だけが有利になる設定」はいかなる場合でも認められません。
また、有利不利に関係なくとも「身体に人と違う障害がある」という設定は、マニュアルに載っているもの以外は認めていません。「翼が2対以上ある」というのは、この「身体に人と違う障害がある」というものになりますので、採用できません。

現在、暗黒教団が支配している内海地方出身者の場合、「騎士階級」や「貴族階級」は「元・騎士階級」「元・貴族階級」になるのですか?(2003.4)

そうです。

傭兵や冒険者など、どのくらいの腕前があれば「一人前」と認められますか?(2003.4)

傭兵の場合、とりあえず、未熟であれば最初の戦闘で死亡すると考えられるので、1度でも戦場をくぐり抜けてくれば一人前と見なされます。
冒険者の場合は、「聖具を手に入れた」というのが目安になりますが、ランクの低いアイテムでも「入手した」という実績が評価される基準となります。

ニャルサ族やツォーテリヒ族にしっぽはありますか?(2003.5)

あります。

竜に変身したファフニール族が人間に戻ると、服はどうなりますか?(2003.5)

裸です。

ニャルサ族、ティンカー族、ファフニール族、ツォーテリヒ族、フワリア族等は、他種族との混血は可能ですか?(2003.5)

ニャルサ族、ツォーテリヒ族は混血可能です。基本的に獣人族のほうが優性遺伝となるので、人間と混血した場合は生まれてくる子供はそれぞれニャルサ族、ツォーテリヒ族になります。また、ニャルサ族とツォーテリヒ族が混血すると、ツォーテリヒ族が生まれます。
フワリア族とティンカー族は、他種族との混血はできません。
(管理人注:ファフニール族については記述がありませんでした)

ファフニール族が竜になった時、人間形態で取得している技能や魔法は使えますか?(2003.5)

使えません。人間形態で取得している技能は、人間形態の時のみ使用可能です。ただし、クラスレベルが上がって活躍すると、竜形態の時のみ使える技能が取得できるかもしれません。

人間形態のファフニール族が、背中の翼を大きくして飛ぶといったことはできますか?(2003.6)

できません。

天馬やグリフォンは、何人まで人を乗せることができますか?(2003.6)

天馬はおおよそ大人2人、グリフォンは3人くらいになります。
なお、天馬やグリフォンに乗ったまま戦闘ができるのは、専門クラスの『天馬騎兵』と『グリフォン使い』のみです。それ以外のPCが行おうとすると、振り落とされてしまいます。

暗黒教団側の人間は、魔物を使役することができますか?(2003.7)

できます。

ファフニール族は竜化を使い続けると自我を失うというのは本当ですか?(2003.7)

デマです。

ディオルムレクス大陸では、銃兵隊といったような銃器の組織的な運用は確立されているのでしょうか? また、ケルニアン大陸で銃を扱える人々を集めて集団運用することは可能ですか?(2003.9)

ディオルムレクス大陸では、銃器の運用は軍事的に軍事的に実用レベルに達しています。
(管理人注:組織的運用については記載はありませんが、文脈から、ある程度のことは可能と思われます)
ただし、五聖王家は王国以外の場所での銃器や火薬の製造、整備、販売を厳しく規制しています。ですので、ケルニアン大陸で銃や銃士があまりいないのはこのためですし、集団運用するに足るほどの数を集めることも難しくなります。

暗黒教団の『機械兵』と技術大国ヴェニチェリアの『ゴーレム』の違いはなんですか?(2003.9)

機械兵は謎が多く、実際のところどんなものなのかは良く分かっていません。金属の人形に魔物が憑依しているという説がありますが、あくまでも推測です。
ヴェニチェリアのゴーレムは、人が乗り込んで操作する巨大な甲冑のようなものです。
なお、ゴーレムは過去にケルニアンでも使用されていたことがありましたが、構造が複雑で大規模な整備を必要とするため、暗黒教団との戦争で各国が疲弊するにつれて使われなくなりました。

冒険者ギルドや盗賊ギルドはどこにありますか?(2003.9)

両方ともアユラノヴァです。その他地方にも支部や出張所はありますが、主にギルドの調査員が拠点として使用する場所であり、アユラノヴァのような訓練や仕事、情報の斡旋は行っていません。
アイテム

制具クラスのアイテムは、自由に入手できるものなんですか?(2003.3)

武具の入手は日用品などの入手より遙かに難しいため、基本的には手に入りません。ただし、状況に応じてマスターが判断する場合もあります。

剣術技能がないPCが剣の聖具を入手する、などのように、持っていない技能の聖具を手に入れた場合はどうなるのでしょうか?(2003.5)

聖具や征具のように自我を持つ武器の場合、自ら使用者を選ぶので、技能を持っていなくても使用することができます。
それ以下の武具の場合も扱うことはできますし、時間をかけて鍛錬すれば技能を持っていると同等に使いこなすことができるようになります。
獲得したアイテムは、たとえ最初は技能がなくとも、使い続けることによりそれなりの技能が獲得されてゆきます。

あるシナリオで獲得したアイテムや聖具を他のシナリオで使うことはできますか?(2003.6)

聖具は他のシナリオで使うことができますが、その他のアイテムは基本的には使用できません。
特定のシナリオでしか使用できないアイテムがある場合は、リアクション末尾の「ブランチアイテム」欄に記載されます。

手に入れたアイテムを他のPCと交換することはできますか?(2003.6)

できません。

制具以上のランクのアイテムは、壊れた場合修復することはできますか?(2003.7)

刃こぼれ程度なら街の鍛冶屋で直せます。折れたり砕けたりした場合は一般的に修復不可能ですが、物によっては自動的に修復したり新しく生まれ変わったりといった伝説もあるので、一概に無理とは言えません。

聖具や征具が自らの意志で姿を変えていることはありますか?(2003.8)

聖具についてはその可能性はあります。征具については詳細は不明です。

闇の聖具というものはありますか?(2003.8)

可能性はあります。聖具の力の質そのものが闇属性という以外に、単純に聖具の性格が悪いという場合もあるかもしれません。

聖具が同時に複数の人物を持ち主として認めることはありますか?(2003.9)

基本的にはありません。

スキルとアイテムの数には上限はありますか?(2003.10)

6つまで持つことができます。それより多くなった場合、古い順に削除されます。

1回のアクションで使用可能なスキルの数に制限はあるでしょうか?(2003.10)

特に制限はありませんが、スキルだけでアクションが成功するとは限りませんので、ご注意ください。

シナリオ内で獲得したスキルは、レベル的にはどのくらいのものになるのでしょうか。(2003.10)

シナリオ内で獲得できるスキルは非常にバリエーションが広いため、基本的にレベルの設定はありません。役に立つかどうかは使い方次第となります。
武闘大会

戦闘系のクラスでなくても、武闘大会への参加は可能ですか?(2003.8)

可能です。基本的には戦闘系能力が高いほうが有利になりますが、条件が異なる大会もあります。
サーガシステム

「サーガシステム」とは『アユラノヴァジャーナル』のことですか?(2003.4)

そうです。
アクション

あるPCが持っているアイテムを、他のPCがグループアクションで強奪することは可能ですか?(2003.4)

マニュアルの13ページにあるとおり、アクションの内容が他のPCに損害を与える悪質なものである場合、没になります。

キャラクターアクションは1回にひとりまでしかかけられないのですか? その場合、グループアクションはどのようにすれば良いですか?(2003.6)

キャラクターアクションがかけられるのは1回につきひとりだけです。ただし、「カルラ親衛隊に○○する」という書き方で、1グループをひとりと見なしてアクションをすることは可能です。
グループアクションの時は、プライベートアクション欄に自分の役割を、キャラクターアクション欄に仲間に対する行動を書く、という形になります。

複数シナリオに参加している場合、獲得経験点がキャラクターシートに合算した形で表示されるので、ボーナスがどのシナリオでどれだけ獲得できたか分かりません。(2003.7)

意図的な措置です。ボーナスがどのシナリオのものなのかはプレイヤーの皆さんで判断してみてください。
シナリオ

『天狼征竜伝』で扱うシナリオはシリアスのみですか? ギャグシナリオなどはありませんか?(2003.4)

今後、ギャグシナリオも登場します。

複数シナリオに参加する場合、ひとつのシナリオには冒険者側で、他のシナリオには暗黒教団側で参加することはできますか?(2003.4)

可能です。特に制限もありません。
経験値・レベル

最大レベルは7だそうですが、7以上は経験値がどれだけ増えても技能を覚えることはないのでしょうか?(2003.8)

7以上になると、経験値だけで新しい技能を覚えることはありません。ただ、経験値はイコール実力と判断されるため、同じ技能を使っても経験値が多いPCが少ないPCより強くなります。従って、7になっても経験値を増やすことは決して無駄ではありません。

育成所シナリオに参加しても、必ずしも通常より多く経験値がもらえるわけではないようなのですが?(2003.8)

たとえば、育成所に参加しても、授業そっちのけで遊んでいれば、入る経験値は少なくなります。基本的に育成所は通常のシナリオより経験値が多めになってはいますが、アクションによって変動するので、必ずしも大きな経験値が入るとは限りません。
その他事務処理等

『天狼征竜伝』の前作である『覇王剣ヴァルザドーン』、『エンパイア』のマニュアルはまだ入手できるでしょうか?(2003.3)

すでに品切れになっています。

PC登録時にできなかった細かい設定を、私信などの形で送ることはできますか?(2003.4)

(管理人注:回答なし。各マスターの指示に従う形になると思われます。)

イラストや質問で採用されてあ場合の経験値が反映されるのは、採用された次のターンでしょうか?(2003.7)

採用されたその月に反映されます。が、第2ターン分のみ、事務処理ミスで第3
ターンでの反映となっています。

投稿した月に採用されなかったQ&Aが、次の月に回されることがありますか?(2003.8)

ありますが、必ずそうなるわけではありません。

カルラのスリーサイズを教えてください。(2003.8)

レディに対して失礼です。